Kemenekraf Perkenalkan Ekosistem Industri dan Profesi Game Designer di Batam

0
13
Kemenekraf Perkenalkan Ekosistem Industri dan Profesi Game Designer di Batam

BATAM (podiumindonesia.com) – Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Kemenekraf/Bekraf) terus memacu peningkatan kapasitas sumber daya manusia (SDM) daerah melalui penyelenggaraan tiga lokakarya (workshop) terpadu di Auditorium Politeknik Negeri Batam, Senin, 9 November 2026.

Kegiatan yang diikuti puluhan peserta dari kalangan mahasiswa, pemuda, pelaku ekonomi kreatif, hingga masyarakat umum binaan Dinas Kebudayaan dan Pariwisata (Disbudpar) Kota Batam ini fokus pada penguatan keterampilan digital dan inovasi produk lokal.

Tiga materi utama yang diusung meliputi lokakarya Game Design untuk pengembangan gim digital dan permainan papan (board game), lokakarya desain untuk aktivasi desa kreatif, serta pelatihan pemanfaatan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) guna mendukung pemasaran digital.

Kepala Disbudpar Kota Batam, Ardiwinata, mengapresiasi konsistensi Kemenekraf yang menjadikan Batam sebagai salah satu pusat pelaksanaan pelatihan kreatif di daerah.

Menurutnya, intensitas pelatihan yang mencapai belasan kali dalam satu bulan terakhir menjadi katalis penting bagi pertumbuhan 21 subsektor ekonomi kreatif di Batam, mulai dari aplikasi, desain komunikasi visual, kuliner, hingga kreator konten digital.

“Peserta kali ini seluruhnya berasal dari Kota Batam. Ini menjadi bukti nyata bahwa 21 subsektor ekonomi kreatif tumbuh di sini. Saya optimistis produk-produk kreatif unggulan Indonesia yang mampu menembus pasar global nantinya akan lahir dari Batam,” ujar Ardiwinata.

Untuk mendukung ekosistem tersebut, Pemerintah Kota (Pemko) Batam tengah mengkaji penyediaan kawasan khusus sebagai pusat aktivitas atau creative hub agar komunitas kreatif yang selama ini tersebar dapat terintegrasi.

Terkait pemanfaatan AI, Ardiwinata juga menekankan pentingnya literasi digital dan aspek keamanan agar teknologi tersebut dimanfaatkan secara cerdas dan produktif.

Perluas Ekosistem dan Profesi Industri Gim

Pada sesi terpisah, Direktur Gim pada Deputi Bidang Kreativitas Digital dan Teknologi Kemenekraf/Bekraf, Luat Sihombing, menjelaskan bahwa lokakarya Game Design dirancang untuk membuka wawasan masyarakat mengenai peluang karier di industri gim yang jauh lebih luas dari sekadar pemrograman (coding).

“Industri gim melibatkan banyak profesi strategis, seperti artis visual, produser, penulis narasi, hingga perancang permainan (game designer). Game designer adalah otak yang merancang konsep, tingkat kesulitan, hingga keseruan sebuah permainan,” jelas Luat.

Dalam pelatihan ini, peserta tidak hanya diperkenalkan pada karya gim digital dan board game buatan kreator lokal, tetapi juga dipertemukan langsung dengan pengembang gim asal Batam serta dua kreator dari Pulau Jawa.

Langkah ini diambil untuk membangun jejaring kolaborasi dan pertukaran pengetahuan antarkomunitas gim lintas daerah.

Menyoal keamanan konten bagi pengguna usia anak, Luat meyakini para pengembang gim tanah air memiliki kesadaran tinggi terhadap norma sosial. Ia optimistis kreator lokal mampu menciptakan karya yang edukatif, aman, sekaligus memiliki daya tarik hiburan yang kuat bagi pasar luas. ***

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here